Schwitters Programmiert
Schüler*innen der AG Programmieren lernen, in der Computersprache Python zunächst Grafiken zu erstellen, diese zu animieren und schließlich eigene kleine Spiele zu gestalten.
Interaktiver Code:
(Bitte auf das Bild klicken und Space-Taste gedrückt halten)
Weitere Programme:
- Creative Task: Jahrgang 10
- Challenge Flowers : Jahrgang 10
- Creative Task